长期以来,VR内容对制作和展示相关的硬件要求极高。为解决这个问题,易晨提出光场项目。

易晨的光场项目是融合了对新一代VR系统硬件的深度分析,结合了云渲染和光场渲染技术。

在这个项目里,用户仅需通过4步的简单操作,便可以在支持6维度自由的VR移动设备上体验到照片级别的沉浸式VR画面效果,让数以千万计的3Ds Max用户使用他们熟悉的软件来生成VR内容,并保证最优质的画面效果和最高帧率的渲染性能。

简单而言,易晨从“数据输入、云端处理、下载解码”多方面考虑,提高内容生产效率和降低VR对硬件的依赖。首先,为了节省一体机上的渲染性能,易晨在制作VR内容前期进行2D图像渲染处理(IBR)。这样的渲染方法下,渲染效果/画面质量,跟硬件性能完全不挂钩,跟硬件性能挂钩的是显示屏的分辨率和渲染算法(包含实时解压的算法)。

用户可以通过使用插件在3Ds Max/Maya里面设定观看位置以及需要支持的光场范围,然后直接上传到易晨云端进行预处理;易晨在云端进行Ray-tracing渲染后对结果进行格式转换及压缩;根据Pixel-vector原理进行存储后,下载到本地VR设备,根据HMD位置和朝向调取相应的光场数据进行IBR渲染。

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